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這是最早發明生產遊戲幣的模式,俗稱打幣工,過去在台灣的電視及報紙上都有報導過好幾次,基本上這是筆者唯一認同的生產幣的方式,以大陸打幣工來講,打台服(TF)其實比例並不多,大多都是歐美服,但因筆者為台灣人,只重視台灣玩家,故僅對台服做介紹,看完本篇,筆者讓您可以到對岸做打幣工了,哈哈。


打幣工,就是利用大陸低廉的人事成本,下去玩遊戲,把打到的裝備換成幣,故稱打幣工,然而現今的打幣工大都數都使用玩家眼中最痛恨的外掛,經常會以一拖八以上拖機外掛,把會掉好寶貝的怪殺光光,經常會引起玩家強烈的不滿,進而變成工作室與玩家PK


其實以玩家來講,會討厭這些把怪搶光的打幣工是正常的,但很多玩家可能不知道,這對玩家來說是很討厭的一件事,破壞遊戲趣味,但對打幣工來講,卻關係著其嚴重的生計問題,進而無奈的與玩家造成對立,而打幣工作室的立場是能避免則避免,通常這些打幣工,與玩家PK後,若玩家有噴裝,通常工作室會告訴玩家,他們的無奈之處,希望可以不要打擾他們工作,然後將裝備還給玩家,如玩家再來挑戰,則打幣工作室則可能就不還給玩家了。


打幣工,跟黑幣或刷幣的立場是絕對對立的,打幣工作室,有固定的生產成本,及產量,與黑幣刷幣結構完全不同,當黑幣或刷幣出來的時候,打幣工作室就可能面臨無法生存的可能性,而是否有辦法繼續生存,則官方作法與態度相當重要。


打幣工作室成本分析:


打幣工作室,第一個要考量的是包網咖電腦,還是自己購買電腦,看是自行添購設備或網咖包機,如自行添購設備的話,要初期購買電腦較龐大的成本,另外包含水電費、工作室房屋租金、網路頻寬費。如租用網咖的話,則只要計算包機費,一般大陸沿海跟內地包機價格差異很大,貴的比台灣網咖還要貴,一般打幣工作室包一台電腦,一個月的費用必須控制在450元人民幣以下(台幣2000以下),若網咖費用在高的話,就只有自行添購設備才有競爭力。一般來說,使用網咖的好處是人員增加與減少彈性夠,而比較大的缺點是當生產規模成長到一定時,一家網咖可能無法容納,需同時包租多家網咖,管理上不易。但如果不是很大規模的話,使用網咖是比較省得,並且進可攻退可守,只是網咖環境真的很差就是了。如自己承租場地買電腦,則很有可能會面臨電力不足,與頻寬不足的問題,這時候就必須要加電力、並使用專線,而這部分跟大陸所謂的關係賄賂運用,很重要。


為了介紹成本方便,以下以使用網咖來做介紹成本,如自己的購買電腦,只要改變第一項,後面項目不變。


1.      網咖包機費


2.      打幣工人員底薪+獎金


3.      月卡、外掛卡(如免費遊戲不需要月卡、通常最有效率的打錢外掛,都是要錢的。)


4.      代理ProxyVPN(如沒封鎖大陸IP,則不需要代理,但大部分遊戲都要)


各遊戲不同,能掛機的外掛也不同,舉一個例子來講,如以一台電腦來講,需要日夜各一班(打幣工人,工作時間幾乎都是12小時。)也是說一台電腦要兩個人的意思,假設網咖包機費450人民幣,打幣工薪水800人民幣,而如果月卡一張100人民幣,外掛卡一張25人民幣,Proxy假設一個月25人民幣。而同時可使用十個外掛來說,一個月的成本為:450+800*2+100*10+25*10+25*103550人民幣。而以一拖八下去組隊打幣,剩下一支則負責賣裝備。而如該遊戲市場收貨最低比值為125000,那則該組包機一個月就必須打出3550(成本)*25000(比例)*4.3(匯率)=3.81625億以上為獲利,以下為虧本。但遊戲比值一般下降的機率比上漲的機率大,而打幣也會因為等級的提升打的更多,則也是考驗其獲利空間。當然通常不會只有一台電腦,如多台電腦可能因為分工較細,而有點差異化,但本質是如此沒錯。


備註:台幣對人民幣匯率目前大約在4.3台幣可兌換1人民幣


大陸打幣工的是相當低的階層,薪水低,工作時間長,打幣不等於玩遊戲,並且管理以扣錢方式管理,犯錯就扣錢,產量不夠扣錢,是台灣一般人很難想像的,但此方式,卻是最適合用在管理大陸打幣工上的方式,其實打幣工跟玩家喊可憐,到也是實在話。以下簡單列出二條打幣工管理規章,讓玩家知道大陸的打幣工是怎樣的管理:


第一條(怠忽職守之懲處)


            第一款:於上班時間內打瞌睡,得扣薪30元。


            第二款:于上班時間內從事不相干于工作的任一事項扣30元。


            第三款:上班時間喧嘩,並經勸阻不聽者,扣薪30元。


            第四款:從事打練過程被鎖帳號,得扣薪300元。


            第五款:私下從事交易或毀損工作室或同事打架之情事得予以即刻免職,並全扣薪資押金。


第六款:從事打練過程未經請示上級私自與玩家PK者,得扣薪300元,並視情況公司有權給予免職。


     第二條(人員生活之懲處)


            第一款:相關生活作習足以影響他人者,應由主管出面制止,


勸不聽者得予以警告並罰款30 ,仍然故我者應予以


免職。


     第二款:不良之衛生習慣,隨地吐痰,亂丟煙蒂等每項罰款30元。


想要做打幣工作室,第一個最重要的要件,就是要有基本幹部,通常至少要有幾個熟悉遊戲,並且知道怎麼打才能打的錢多的主管,下去領導,而大陸員工的忠誠度跟我們所想的忠誠度不同,那邊薪水高,就往那邊跳,這在大陸是理所當然的想法。通常主管可能都是員工升上來,變成主管,主管做熟悉了,可能就跳出去,如老闆要想掌握主管,通常必須給予股權或高額的薪水獎金等。


對於台灣人若想去大陸發展打幣工作室,一開始只能跟大陸打幣工作室投資配合,才比較容易入門,若想以台灣經驗想帶去那邊是很天真的想法。想要在大陸做事業,就必須學習大陸模式,才比較容易成功,台灣人過去投資打幣工作室的,在這點往往都付了很高的學費,才會懂得怎麼做。


有了基本幹部後,再來就是租網咖或找辦公室,這點筆者不多做介紹,確認辦公地點後,再來就是徵打幣工,打幣工文化層次低,通常以登報及網咖貼海報最實際,打幣工很多都是人來應徵工作的時候,不是先問老闆薪水有多少,而是有沒有包吃包住,因為打幣工多為外地人,在台灣可以把他想成有點流浪漢(雖然還不置於那麼糟,但也真的蠻糟的),基本上吃住都成問題,因此打幣工作室老闆,另外要解決吃住的問題,通常住就是很隨便,老闆除了替員工租房子外,還是必須做宿舍管理,以避免傳染病的發生,吃的問題永遠都是一大問題,員工永遠會抱怨,持續的換飯館是必要的,但不管怎麼換永遠都很爛,通常如有母親在的話,可能會負責煮大鍋飯,這樣抱怨會比較少,因為一般叫外賣的話,基本上吃的部分一餐必須控制在人民幣3元以下(台幣13元),台灣的網友們,可以想像其生活條件有多惡劣。一般來講,一個月休假有23天,排修制度。而不管吃飯或住宿的成本,都可以由員工薪水再扣除。


筆者身為台灣人本不應為大陸人講話,但因親自體驗過其環境的惡劣,與打幣工的辛苦,筆者身為台灣人只能說,我們真的很幸福,大陸雖然近年來經濟發展快速,但生活條件能好一點的,占大陸人口,仍屬少數人口。對打幣工人來講,他們不懂為什麼打幣能賺錢,他們只知道這是工作,做不好會被扣錢,想想,一天工作12個小時月修三天,吃的住的環境都比台灣的阿兵哥,還要差很多,扣掉吃住後、罰款後,打幣工一個月的薪水算算可能只剩下台幣2000元。不要以為大陸消費低,其實差不到那麼多,差別的是東西很差,所以才會比較便宜,以台灣的經濟水平來講,若以12個小時的工時計算,台灣做兩、三天的工讀,相當就是打幣工一個月的薪水了。而如果沒有這份薪水的話,這些打幣工不一定能找到工作,是真的會到沒飯可吃的地步。


有了幹部、地點後,要一邊應徵人員,一邊教育訓練,以舊員工教新員工方式作業,一開始投資打幣工作室,需要比較常的時間,需要衝等級,及打夠幣來買高等裝備,才有辦法提高產量。也就是說,工作室初期是必須要投資一段時間的,除非是新遊戲,一開始比值相當高,那才有可能不用投資。


在打幣工作室比較常面臨的問題:1.停電或網路掛掉(這應該要算是大陸普遍的問題)、2.官方大封號、3.遊戲改版照成外掛上不去、4.遊戲改版照成要研究新打法、5.代理過慢或掛掉、6.打幣工偷竊虛擬寶物、7.集體跳槽、8.吃住永遠是問題。


而以上各項問題,幾乎都會照成打幣工作室停擺,因此雖然一天可以打固定產量,但因為以上問題不可避免,所以每個月實際可以打幣的時間,不能以三十天計算,而只能以24天計算,這六天為風險成本控管,少遇到以上的事情則賺到,遇到是正常剛好、超過六天則是倒楣。


之前筆者曾經提到,白貨的存在與否,取決於官方的作法與態度,其實講的就是外掛,現在很少遊戲可以不外掛純打幣能生存的,因為那種遊戲太少了,因此這邊不列入考量,而官方如果對外掛趕盡殺絕的話,打幣工作室自然無法生存,那則會造成完全黑貨的局面,再者外掛其實也是殺不盡趕不絕,官方如果專找打幣工下手的話,其實只是讓黑貨更囂張,造成的傷害遠比打幣工的傷害還來的大。


重點是官方如何控制管理這些打幣工,基本上以官方立場來講,最好的作法就是精算出打幣工作室成本及產量,並且定期大掃除一部份打幣工,這樣打幣工作室經常賺賺又賠回去,但只要照成有微利可圖,不要把工作室趕盡殺絕,打幣工作室還是會繼續生產,而打幣工部分號被封後,打幣工作室,有部分人物要重練,裝備要重買,等於回溯其資料。一方面官方可以賺月卡錢,一方面可控制打幣工成長數量,不置於無限增加,又可以抗衡黑貨,是最佳辦法。


而玩家則比較可憐,那些可惡又無奈的打幣工來了,怪又搶不到,PK搞不好P到自己噴裝備,罵他們也沒有用,他還是照打他的怪,基本上玩家的力量還是很大,可以團結起來,跟打幣工協議,劃分地盤,各打各的,就可以減少糾紛。另外偶爾騷擾一下打幣工,也是蠻有趣的,只要不要太過份,反正一般都會讓玩家。但有些打幣商很惡劣,專門噴玩家的寶為賺錢手段。


而對打幣工作室來講,要知道獲利是來自於玩遊戲的玩家,自己下來做生意,已經很過份,對玩家能讓則讓,能忍則忍,在怎麼樣也的確是有破壞到玩家的樂趣,


這邊對玩家公開,其實要跟打幣工作室PK,要P贏並非一件容易的事情,因為打幣工作室,雖然平時是外掛控制,但如打幣工決定反擊時,其他伺服器的打幣工手下的工作會先暫停下來,然後外掛全改為人為操控,並且打幣工作室會跟打幣工作室合作,已抵抗玩家的同盟,而不同的是打幣工天天要打12小時,並且全部的人坐在同一排位置,全部人馬都用喊的來告知要怎麼打,而玩家通常分散各家中,聯絡在怎麼樣都輸給打幣工作室的人,唯一的優勢只有可能可以繞比較多人來,但是在溝通無法即時同步的劣勢情況下,且默契不會那麼足夠,因為每個玩家都有他的想法,但打幣工的作戰策略,則全部聽老大的吩咐,不會有各自的想法,因此通常玩家要贏會比較困難的原因在這邊。


打幣工俚語:起床起的比太陽早、作事做到比商店晚,賺錢賺得比農民少,做各快樂的打幣工。


備註:以上的打幣工方式,適用於大部分的線上RPG,但若非線上RPG,例如麻將類遊戲,方式則完全不同,此種屬於棋牌類遊戲,想要打幣是更困難的,基本上以麻將來講,就是三家打一家,利用這樣的作弊方法來贏,但就算要做,那員工必須要精通棋牌,是很不容易的,此類型打幣工與RPG類型比起來困難度高相當多,在此不多做介紹。



原著於松炎網路行銷:鄭錦聰  網路行銷


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